一:点语法
1>用点语法替换set方法和get方法
// 方法调用 Student *stu = [Student new]; [stu setAge:100]; int age = [stu age]; // 点语法 stu.age = 100; int age = stu.age; |
2>点语法的本质
**其实点语法的本质还是方法调用
**当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法
3>死循环注意
- (void) setAge:(int)age { // 下面的代码会引发死循环 self.age = age; } - (int) age { // 下面的代码会引发死循环 return self.age; } |
二:成员变量的作用域
局部变量,全局变量都有自己的作用域。成员变量也有自己的作用域。
1>作用域类型
1.@private:只能在当前类的对象方法中直接访问
(可以用get方法、set方法访问);
(在@implementation中声明的对象默认为@private,@public无效)
2.@protect:只能在当前类和子类的对象方法中直接访问
(在@interface中如果不加作用域类型,默认为@protect)
3.@public:任何地方都可以直接访问成员变量
4.@package:同一个“体系内”(框架)可以访问,介于@private和@public之间。
(只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量。)
注意:没有@interface,只有@implementation,也可以开发一个类。
@implementaion中不能定义和@interface中同名的成员变量。
三:编辑器特性:@property和@synthesize
1> @property
用在@interface中,可以自动生成成员变量的setter和getter声明;
@property int age; // 可以替代以下两行 // -> -(void)setAge:(int)age; // -> -(int)age; |
2>@synthesize
用在@implementation 中,可以自动生成成员变量的set和get方法的实现。
@synthesize age = _age; // 可以替代以下几句 /* -(void)setAge:(int)age { _age = age; } -(int)age { return _age; } */ |
@synthesize age = _age;
1.setter和getter实现中会访问成员变量_age
2.如果成员变量_age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量_age
@synthesize age;
1.setter和getter实现中会访问成员变量age
2.如果成员变量age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量age
手动实现
1.若手动实现了setter方法,编译器就只会自动生成getter方法
2.若手动实现了getter方法,编译器就只会自动生成setter方法
3.若同时手动实现了setter和getter方法,编译器就不会自动生成不存在的成员变量
4> @property新特性自从Xcode 4.x后,@property就独揽了@synthesize的功能。也就是说,@property可以同时生成setter和getter的声明和实现
默认情况下,setter和getter方法中的实现,会去访问下划线 _ 开头的成员变量
所以在现在的Xcode版本下,可以最大化的简洁书写。 @interface Person:NSObject // 成员变量的get set方法申明和实现,一步实行。 @property int age; @property double weight; @property NSString *name; @end @implementation Person @end int main() { Person *p = [Person new]; return 0; } |
Person *p = [Person new]; // 等同于id p = [Person new]; |
id类型的定义
typedefstruct objc_object {
Class isa;
} *id;
注:id类型后面不能加*;
NSString *_name;
->id _name;
五:构造方法
1>对象创建两部曲
[person new] 这里面的new完整的创建了一个可用的对象
1.分配存储空间 (类方法) +alloc
2.初始化 (对象方法)-init
// 调用+alloc 分配存储空间
Person *p1 = [Person alloc];
// 调用- init进行初始化
Person *p2 = [P1 init];
以上两步可以浓缩为一步
Person *p3 = [[person alloc] init];
-init方法就是构造方法
2>构造方法
构造方法就是用来初始化对象的方法,是个对象方法。以‘-’开头。
初始化对象原理:
// 每个Person对象创建出来,他的成员变量_age值为10 // -init进行初始化,重写-init方法,定义_age值,在@implementation中实现 - (id)init // 不确定init类型,所以用万能类型 { // 1.一定要调用回super(父类)的init方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性 self = [super init]; //当前对象self // 2.如果对象初始化成功,才有必要进行接下来的初始化 if(self != nil) // 当前不为空 { // 初始化成功 _age = 10; } // 3.返回一个已经初始化完毕的对象 return self; } |
- (id)init { if(self = [super init]) { _age = 10; } return self; } |
重写构造方法的注意点:
1.先调用父类的构造方法[super init]
2.再进行子类内部成员变量的初始化。